Projektet har skabt platformen til et langt tættere samarbejde om vidensdeling og udvikling af bæredygtige løsninger i en kulturelt og socialt mangfoldig og divergerende region.
Culturability BSR er et eksempel på de grænseoverskridende samarbejder omkring miljø- og klimaudfordringer, som FNs nye bæredygtighedsmål netop lægger op til at styrke, og et eksempel på hvordan man gennem et fokus på kultur og borgerinddragelse kan skabe fælles bevidsthed og samarbejde i Østersøområdet om en bæredygtig fremtid.
Samarbejde om kultur som drivkraft for bæredygtig udvikling
Culturability BSR bragte repræsentanter fra landene i Østersøregionen sammen om at fremme vidensdeling og best/next practices inden for kultur og bæredygtighed. Samtidig skulle projektet facilitere udviklingen af en række konkrete fællesprojekter, der på forskellig vis arbejdede inden for felterne kreative industrier, byplanlægning og social innovation. Målet hed, at skabe viden om, og nye initiativer til, hvordan kultur kan være en drivkraft for bæredygtig udvikling.
De tre workshops foregik i hhv. Rendsburg i Tyskland, Gdansk i Polen og Riga i Letland. Den afsluttende konference i København fandt sted i december 2014. I løbet af de tre workshops diskuterede man hvilke udfordringer, der er i at bruge kultur som drivkraft for bæredygtig udvikling inden for byplanlægning, kreative industrier og social innovation.
Man fandt frem til, at et vigtigt aspekt var et projekts forankring inden for alle de tre felter – et tættere samarbejde mellem byplanlægning, kreative industrier og social innovation om et projekt var altså vigtigt for successen og gennemslagskraften. Dernæst undersøgte man, hvordan sådanne tværfaglige projekter kunne udvikles og der blev showcaset en række ’high quality-high impact’ projektforslag.
Alle projektforslagene, konklusioner og delkonklusioner fra Culturability er samlet i en rapport i januar 2015.
Denne fremgangsmåde tillod spontanitet, tilpasning og genovervejelser i løbet af processen og sørgede for at Culturability BSR mundede ud i en række konkrete, innovative og brugbare projekter.
Til den afsluttende konference i København deltog folk fra alle BSR landene samt flere repræsentanter på regeringsniveau. Her var fokus på at støtte op om fortsatte indsatser for at skabe samarbejde om kultur som drivkraft for bæredygtig udvikling.
Efter Culturability var afsluttet, arrangeredes en workshop i Jurmala i Letland i juni 2015 for at følge op på ét særligt Culturabliity projekt – Minecraft BSR – som blev til i løbet af de tidligere workshops.
DKI’s samarbejdspartnere fra Culturability BSR, herunder DKI selv, søger i det kommende år at skabe mulighed for at realisere projektet Minecraft BSR.
Gaming for en bæredygtig fremtid
Minecraft BSR (Minecraft Baltic Sea Region) projektet adresserer 4 essentielle udfordringer i Østersøområdet:
- menneskets øko- og klimafodspor, der medfører ubalance i økosystemerne omkring Østersøen, og som har skabt nogle af verdens største døde zoner i havet.
- Regionens lange historie med konflikter har resulteret i en splittelse landene imellem. Der er stærkt behov for en styrket fællesskabsfølelse og mere samarbejde om en bæredygtig fremtid.
- Der er behov for, at viden og information om miljø formidles og kommunikeres til en langt bredere målgruppe.
- Behovet for formidling hænger også sammen med, at tab af biodiversitet og døde zoner på havbunden er ”usynlige” i den almindelige borgers dagligdag. Formidlingen må derfor være en visualisering ved hjælp af virtuelle virkeligheder.
Computerspil er i denne henseende ideelle, idet man får mulighed for at skabe visualiseringer af ’usynlige’ påvirkninger og langstrakte processer og samtidig kan man nå ud til børn og unge, fremtidens generationer.
Gennem en særlig udvikling af computerspillet Minecraft skaber dette projekt opmærksomhed omkring miljø- og klimaforandringerne i Østersøområdet.
Til spillet importeres såkaldte geodata, der bruges til at kortlægge havet og landene, som dernæst sammenholdes med videnskabelige data om miljø- og klimaforandringerne i området. Således kan man skabe en virtuel model af regionen, hvor brugerne vil kunne bevæge sig rundt på havets bund og være med til, gennem særlige funktioner og opgaver i spillet, at forsøge at skabe balance i økosystemerne. Samtidig har spillet et unikt potentiale for formidling om kulturarv, idet der eksempelvis er registreret over 100.000 skibsvrag på bunden af Østersøen, som man med spillet vil kunne få mulighed for at undersøge.
Spillet henvender sig til Minecraft brugere i det hele taget – som der findes over 100 millioner af globalt – men kommer særligt til at målrette sig børn og unge som et redskab til undervisning i skoler og kulturorganisationer.
Spillet er således ikke kun et forsøg på at formidle viden om miljø- og klimaudfordringer, men handler også om at udvikle identitetsskabende fællesskaber blandt børn og unge på tværs af Østersøområdet.